作者: ZZZZZZZZZ9 (Z9)
標題: [轉錄][建議] 繪圖、剪輯、後製、3D繪圖、算圖機
時間: Tue Apr 12 23:49:51 2011

作者: david429 () 看板: PC_Shopping
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這算是小弟一直長久以來想發的文,之所以會發這篇文章,
是因為發現板上比較缺乏對於 [1;33m動畫 [m與 [1;33m繪圖 [m這方面詳細敘述且正確的菜單。
也曾經因此跟不少亂開菜單的板友戰文過。

尤其在看見 [1;35m神龍大 [m也有電腦菜單這方面的 [1;35m需求 [m時,
我不禁滴下了一滴眼淚,了解即使是神也是會有需求的。

便決定好好的寫一篇關於繪圖、3D動畫、算圖,多媒體相關菜單這方面的文章。

文章內容多經過研究與測試才有的結論,
若是有任何敘述不詳盡,不正確的地方,還請各位鄉民指教。

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以下分為 [1m繪圖、剪輯、後製、3D、算圖(運算) [m等五大類電腦菜單機種去說明
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1.基本繪圖機 [1;36mPhotoShop Illustrator [m

CPU: [1;33m★ [m
此類型機種,CPU一般常態負荷量不會太吃緊,四核四執行續 就很夠用了。

記憶體: [1;33m★★ [m

繪製大型圖檔、多圖層、或是多開檔案時非常吃記憶體。
在Windows中,當記憶體不夠用時,會將緩存暫存至硬碟上,
硬碟的讀寫與操作時間就是讓電腦運行變慢的主因,所以 [1m記憶體越大越好 [m。

硬碟: [1;33m★★ [m

假如常常因為存檔讀檔花很多時間的話,建議可以 [1m加一顆SSD [m,
設為快取專用,與工作檔案儲存用。

顯示卡: [1;33m★ [m

顯示卡部分其實中階低階款即可,單純繪圖的話,對這部分不要求。
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2.剪輯專用機 [1;36mPremiere Vegas Avid Edius [m

CPU: [1;33m★★ [m

此類型機種,在輸出時常常會需要壓縮會需要到四核八執行續,或是六核、八核。
但是主要還是看 [1m硬碟的速度 [m是否跟得上。

記憶體: [1;33m★★ [m

在這些軟體中,有會將Preview的部分,Cache在記憶體中,
記憶體越大,可以Preview的長度越長,但不是絕對必須。

硬碟: [1;33m★★★ [m

大部分影片在輸出時,因為都會剪很多Layer,所以大都是卡在硬碟速度,
[1m尤其是Full HD,隨隨便便就10幾G的檔案,非常吃硬碟。 [m
且影像檔都很大,所以 [1m建議硬碟容量要大,速度要快。 [m

可以分兩顆以上的磁碟?[1mA一顆儲存用,一顆放當前工作檔案用 [m,
工作檔案用的那顆磁碟,速度越快越好, [1;32m可以組 Raid 0 [m,
或是 [1;32m裝SSD [m,存取速度對於輸出速度上有決定性的影響!

顯示卡: [1;33m★ [m

顯示卡部分其實中階低階款即可,單純剪輯的話,對這部分不要求。
個人建議是 [1;32mNvidia [m家的顯示卡,主要是 [1;32mCUDA [m的技術,
[1;31mAdobe系列 [m在壓縮輸出方面可以幫助不少,在此就不詳述了。
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3.後製、動畫機 [1;36mAfterEffects Nuke Combustion [m

CPU: [1;33m★★★ [m

此類型機種,在輸出時常常會需要壓縮會需要到 [1;32m四核八執行續,或是六核、八核 [m。
但是主要還是看硬碟的速度是否跟得上。

記憶體: [1;33m★★★ [m

在AE中,Preview的部分,是直接Cache在記憶體中,
記憶體越大,可以Preview的長度越長, [1;32m建議一定要裝到滿,這方面不能省。 [m

硬碟: [1;33m★★ [m

大部分影片在輸出時,因為都會剪很多Layer,所以大都是卡在硬碟速度,
且影像檔都很大,所以建議硬碟容量要大,速度要快。
可以分兩顆以上的磁碟,一顆儲存用,一顆放當前工作檔案用,
工作檔案用的那顆磁碟,速度越快越好, [1m可以組 Raid 0 [m,
或是 [1m裝 SSD?[mA存取速度對於輸出速度上有決定性的影響!

顯示卡: [1;33m★★ [m

顯示卡部分其實中階款即可,單純AE的話,對這部分不要求,
不過AE會吃很多特效,依照外掛不同主要使用 [1;32mCUDA [m的技術與 [1mOPENGL [m,
顯示卡還是不宜買太差的。

還是老話一句,個人建議是 [1;32mNvidia [m家的顯示卡,

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4.3D動畫、美術製作、室內設計繪圖機 [1;36m3dsMax Maya Softimage [m

CPU: [1;33m★★★ [m
算圖與操作指令時CPU有決定性的影響,多半的外掛與指令都還是只有支援單執行續,
算圖都有支援多核心算圖,建議執行續越多越好,四核八執行續,或是六核、八核。
以 i5 750(四核四執行續)比i7 860(四核八執行續)同時脈下,算圖效能比約1:1.5。

記憶體: [1;33m★★★ [m

在3D中影響到操作上速度主要是 Shader > 貼圖量 > 動畫 > 物件量 > 面數

Shader是指Viewport下的光影顯示,由顯示卡運算,
Viewport時的貼圖顯示量與面數則是儲存在 "顯示卡的記憶體中",
動畫與物件量,則是儲存在電腦的記憶體中,

所以顯示卡越快,顯示記憶體越大,對於操作時的流暢度會有越大的幫助,
而記憶體越大,當物件量,與動畫越多時,越可以提共順暢的操作,
假如當動畫量大到超出記憶體,則會緩存在硬碟上,這時SSD就非常有幫助了。

硬碟: [1;33m★ [m

[1m硬碟建議買越大越好,輸出的圖檔跟分層隨便便就超過100GB以上, [m
假如有用大量的粒子特效(Cache),會需要高速的硬碟與大量的硬碟空間,
建議有預算的話可買顆SSD當作工作碟來用。
假如只是純粹3D建模,硬碟普通就可以了。

顯示卡: [1;33m★★★ [m

[1;36m別再相信那些亂開菜單的人,說做3D就要用專業繪圖卡的說法 [m
除非 [1m你有確定使用的軟體,對於繪圖卡有全面性且必要性的支援 [m,
不然買中高階遊戲卡就好,面數不高的話中階即可。

做3D一定要用繪圖卡,那已經是五六年前的事情了!
現在很多遊戲卡的效能已經遠遠超越相同價位的繪圖卡了。

顯示卡越快,顯示記憶體越大,對於操作時的流暢度會有越大的幫助,

顯示卡的話, [1m一定要買 [32mNvidia [m家的。
對於3D方面,已經有很多決定性的功能,都只有 [1;32mNvidia [m家才有完全支援。

首先, [1mMax 2012、Maya 2012 [m都有內建 [1;32mMassFX (PhysX) [m
這是一個" [1m即時物理模擬 [m"的系統, [1mMax 2011 [m也有 [1;32mPhysX [m的 Beta 可以使用
這之中 [1;32mRealtime [m的物理模擬,與布料模擬。

即時的模擬會是動畫未來的需求與功能之一。

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5.3D運算機 [1;36m3dsMax Maya Softimage Realflow Houdini [m

CPU: [1;33m★★★ [m

[1m運算時CPU有決定性 [m的影響,算圖都有支援多核心算圖,
建議執行續越多越好, [1m四核八執行續,或是六核、八核。 [m

但還有許多運算方面,像是 Maya nCloth 或是 Max Hairfarm在模擬時
僅使用單一執行續,不過3D運算機還是越多核心越好。

以 i5 750(四核四執行續)比i7 860(四核八執行續)同時脈下,算圖效能比約1:1.5。

針對算圖而言,買專門的 RenderFarm 機型 是一個浪費錢的決定,
除了可以放在機櫃中,與微乎其微的穩定性差異外,沒有任何的好處,

算圖時CPU超頻,CPU頂多熱當外, [1m是不會"算錯"的,一般錯誤的觀念,以為會算錯圖 [m,
在穩定的超頻狀況下,超頻往往可以用更節省的成本,去達到更高的效益。
以 Intel i7 860 而言,大概可以穩定超頻達 [1;32m1.4倍 [m的效能。

記憶體: [1;33m★★ [m

[1m記憶體越大越好,算圖時,所有的貼圖都會預載到記憶體中 [m,
模擬時的動畫,也會儲存到記憶體中。
當記憶體不夠時,就會吃到硬碟上,吃到硬碟上,算圖的效率就會大大降低。

硬碟: [1;33m☆ [m

硬碟影響不大,網路算圖時甚至不吃本機硬碟存取,除非貼圖量超過記憶體能負荷的量。

顯示卡: [1;33m☆ [m

要是不需要操作,單純做運算的話,可以使用內顯即可。
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比較圖表
┌────┬────┬────┬────┬────┬────┐
│ │ [1m繪圖 [m│ [1m剪輯 [m│ [1m後製 [m│ [1m3D繪圖 [m│ [1m算圖 [m│
├────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ CPU │ [1;33m★ [m│ [1;33m★★ [m│ [1;33m★★★ [m│ [1;33m★★★ [m│ [1;33m★★★ [m│
├────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ 記憶體 │ [1;33m★★ [m│ [1;33m★★ [m│ [1;33m★★★ [m│ [1;33m★★★ [m│ [1;33m★★ [m│
├────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ 硬碟 │ [1;33m★★ [m│ [1;33m★★★ [m│ [1;33m★★ [m│ [1;33m★ [m│ [1;33m☆ [m│
├────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ 顯示卡 │ [1;33m★ [m│ [1;33m★ [m│ [1;33m★★ [m│ [1;33m★★★ [m│ [1;33m☆ [m│
├────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│建議預算│ [1m$20000 [m│ [1m$25000 [m│ [1m$30000 [m│ [1m$30000+ [m│ [1m$20000 [m│
└────┴────┴────┴────┴────┴────┘

總結:

本篇中並無詳細敘述菜單,主要是針對多媒體動畫這方面類型需求,
給有需要的人一點參考的空間,菜單的話由眾多的鄉民提供則是最好不過了

我做動畫將近六年了,目前在動畫公司,主要是撰寫外掛與解決效能方面的問題。
以上許多都是經過實際測試得到的結果 ,藉以給給裝機的人作為參考。

我並不是 [1;32mNvidia [m的粉絲,以前也用 [1;31mAti9200、9550、X800 [m...
不過在 [1;32mNvidia [m開始重視多媒體這塊市場後,他們寫了許多非常有幫助的系統與支援
因此才會大推 [1;32mNvidia [m。

以往物理模擬要花 [1m20個小時 [m運算的東西,如今都 [1mRealtime [m了,等待的時間節省不少。

※ 編輯: david429 來自: 124.9.12.162 (04/12 18:50)
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[1;31m→ [33mf91jacky [m [33m:good job,某些版友的確很喜歡推專業繪圖卡(挖鼻) [m 04/12 22:06
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[1;31m→ [33mpaod13 [m [33m:請大師開示 [m 04/12 22:06
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[1;37m推 [33mkandiman [m [33m:太專業了,強力推 [m 04/12 22:45
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[1;37m推 [33mcomipa [m [33m:超頻跟算錯不見得有關..真正不穩長時間直接當掉給你看 [m 04/12 22:46
[1;31m→ [33mwhite4go1 [m [33m:而超頻有動RAM含相關,有出錯常為RAM的問題 [m 04/12 22:47
[1;31m→ [33mcomipa [m [33m:ram的data會錯你系統就很可能會會直接BSOD了.... [m 04/12 22:48
[1;31m→ [33mwhite4go1 [m [33m:之前KUSO版友超AMD X6在算,心養也敗來弄,RAM值調超久 [m 04/12 22:51
[1;37m推 [33mwiniel559 [m [33m:推 [m 04/12 22:51
[1;31m→ [33mwhite4go1 [m [33m:建築繪圖通常很快會感受到繪圖卡能力(物件和面數 [m 04/12 22:53
[1;37m推 [33mRayHouston [m [33m:推認真好文 [m 04/12 22:55
[1;37m推 [33msilver2012 [m [33m:專業文推 [m 04/12 23:11
[1;37m推 [33mjiiaruengb [m [33m:推! [m 04/12 23:12
[1;37m推 [33mKujacob [m [33m:不得不推 [m 04/12 23:14
[1;37m推 [33mgoodsnk [m [33m:ram有那麼有用 那其他零件就不用賣了 [m 04/12 23:20
[1;37m推 [33mLysine [m [33m:用心!推一個!感謝您的心血 [m 04/12 23:26
[1;37m推 [33mAUGs [m [33m:推~~~~~ 剛好需要 [m 04/12 23:29
[1;37m推 [33mLieTo [m [33m:推一個 [m 04/12 23:47
[1;31m→ [33msl5613 [m [33m:工業繪圖可不可以講解一下~~ [m 04/12 23:48


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[m [1m★ [m [32m◢ ◣ [m [1;32m★★★ [m
[1m★ [m [33m◥◣◢◤ [1;37m 嗚哇哈哈 嗚哇 ! 我是神龍 ZZZZZZZZZ9! [32m★★ [m
[32m ◥ [43m [30;47m.\/. [43m [32;40m◤ [m [1;34m★★ [m
[1;35m★★ [m [1;31m__ [;32;40m◥ [30;47m ≡ [32;40m◤ [1;31m__ [m [1;34m★★ [31m★★ [37m *s 你有什麼 [m特別的 [1m願望呢 [36m★ [m
[1;35m ★★★ [m [1;36m◢ [46m◣ [;32;40m◥ [31;47m.. [32;40m◤ [1;36;46m◢ [40m◣ [37m [31m★★ [33m★ [m
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